quarta-feira, 14 de janeiro de 2009
Os 10 mandamentos do gerenciamento de projetos
Ótimo texto retirado do também ótimo Blog Efetividade.net
Leia, vale a pena:
I - Estreitarás teus escopos. Nada é pior do que um projeto interminável. Ele pode sugar todos os recursos e esgotar até mesmo a equipe mais motivada. Para manter os projetos firmes e orientados, concentre seus maiores esforços em projetos menores, que tenham entregas (”deliverables“) alcançáveis e que possam cumprir seus prazos. A longo prazo, uma série de vitórias pequenas tem mais impacto sobre a organização do que uma gigantesca orquestra sinfônica que nunca chega a tocar.
II - Não tolerarás equipes inchadas. Uma boa maneira de começar com o pé direito é garantir que a equipe do projeto terá o tamanho certo. Equipes maiores são mais difíceis de motivar e administrar, e as personalidades podem ficar no meio do caminho, atrapalhando o trabalho. Não existe um tamanho ideal para a equipe, mas uma boa regra empírica é ter uma pessoa para cada papel e um papel para cada pessoa. Se alguns integrantes tiverem que desempenhar mais de um papel, tudo bem - se você for errar o dimensionamento, erre a favor de uma equipe menor.
III - Exigirás dedicação de todas as áreas envolvidas. Se a área de TI aceitar um prazo apertado, mas parte dos documentos de projeto precisar ser aprovado pelas demais áreas da organização, e elas não estiverem comprometidas da mesma forma, o projeto acaba virando uma gincana. Se as áreas de negócio aceitam um prazo apertado, mas dependem de um aplicativo a ser desenvolvido pela área de TI, que não está comprometida da mesma forma, o projeto também acaba virando uma gincana. O gerente de projeto deve se posicionar de forma a que todas as áreas diretamente envolvidas no sucesso do projeto estejam comprometidas, e disponíveis na medida da necessidade, desde o princípio.
IV - Estabelecerás um comitê para analisar o andamento. O comitê de acompanhamento, qualquer que seja seu título oficial, é o corpo diretivo do projeto. Ao mesmo tempo em que lida com questões relacionadas às políticas e estratégias da empresa, ele pode e deve remover as lombadas e obstáculos do caminho do projeto. Um arranjo típico envolve reuniões quinzenais das áreas de gerência intermediária envolvidas no projeto, para analisar seu andamento e verificar como se envolver das formas descritas acima.
V - Não consumirás tua equipe. O ‘burnout’, ou esgotamento físico e mental dos membros da equipe, causado pelo stress e esforço das atividades, não é incomum. Fique atento às necessidades das pessoas e evite este efeito que reduz a efetividade da equipe - não planeje de forma que o envolvimento das pessoas vá exigir sacrifícios incomuns e continuados. Em particular, evite o efeito do envolvimento serial: o popular efeito “sempre os mesmos” - pessoas que se destacam por resolver bem os problemas que recebem, e assim acabam sendo envolvidos em mais projetos do que seria racional, gerando stress para elas, e disputa de recursos para os projetos.
VI - Buscarás apoio externo quando necessário. Adotar consultores em gerenciamento de projetos é uma forma de prevenir o esgotamento. Além de aumentar as equipes, os especialistas externos muitas vezes podem trazer valiosas novas idéias, perspectivas e energias. É essencial trazer o profissional certo no momento certo: especialistas nos aspectos técnicos e de mercado não são a mesma coisa que especialistas em gerenciamento de projetos. Considere as características do projeto e da equipe antes de definir o tipo de apoio externo necessário.
VII - Darás poder às tuas equipes. Equipes de projeto que já estejam se esforçando para cumprir seus escopos e prazos não precisam ter preocupações adicionais com questões formais como o preenchimento de formulários de registro de atividades para seus departamentos, ou participação em reuniões periódicas de seu órgão de origem. Ao invés disso, eles devem ter o poder discricionário de dedicar-se às atividades essenciais e que agregam valor ao projeto, e a estrutura deve se esforçar para adaptar-se a estas condições. Mas é importante que os membros da equipe correspondam a esta confiança, saibam claramente o que se espera deles e de que forma devem usar sua iniciativa.
VIII - Usarás ferramentas de gerenciamento de projetos. Tarefas mundanas de gerenciamento de projetos podem ser automatizadas. Procure ferramentas que ofereçam acompanhamento do andamento, gerenciamento de tarefas, gerenciamento do fluxo de trabalho e análise de recursos, e que funcionam em uma plataforma de Intranet que promova o compartilhamento e a comunicação. Mas lembre-se de que usar tecnologias que acrescentem uma camada extra de complexidade a um projeto já desafiador por si pode não ser uma boa idéia.
IX - Reconhecerás o sucesso. Todos os participantes do projeto devem ser reconhecidos de forma positiva pelo esforço que praticaram. As recompensas não precisam ser extravagantes. É fundamental que a origem real do reconhecimento - seja a Presidência, a direção da filial regional, o principal patrocinador do projeto ou o seu gerente - fique clara para todos, e que se manifeste de forma tão individual e personalizada quanto possível.
X - Não tolerarás gambiarras. Políticas sólidas de gerenciamento de projetos devem eliminar antecipadamente a tentação de recorrer a alternativas rápidas e rasteiras, que só levam a erros, desperdício, retrabalho e frustração.
Estes são os mandamentos da gestão de projetos segundo James Kerr. Que tal aproveitar para incluir nos comentários alguns mandamentos adicionais que você aprendeu em sua própria experiência ou que sejam adotados em sua organização?
segunda-feira, 12 de janeiro de 2009
Tecnologia 3D se prepara para invadir aparelhos de TV
Em demonstração, telespectador parece estar nas Olimpíadas.
Os fabricantes de aparelhos de TV investiram neste ano, durante a Consumer Electronics Show (CES), na apresentação de produtos com tecnologia 3D. Em seus estandes, elas disponibilizaram televisores com esse recurso e, assim, conseguiram atrair a atenção do público -- sempre havia pessoas parada em frente às telas, equipada com os óculos especiais para conferir os efeitos. A Panasonic afirmou em sua apresentação na abertura da feira: "a alta definição já chegou. Agora é a vez da tecnologia 3D".
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Acompanhe as matérias sobre a CES no G1
Maior e com mais novidades, área Expo promete agitar Campus Party Brasil 2009
Além de atrações vanguardistas e da exposição de produtos e serviços em tecnologia, espaço gratuito aberto à visitação contará com batismo digital inédito e programação especial pelo ano internacional da astronomia
Mais potente em relação ao ano passado, a Campus Party Brasil 2009 – segunda versão brasileira do maior encontro de Internet do mundo, que acontece entre 19 e 25, em São Paulo, no Centro de Exposições Imigrantes – também oferecerá uma programação turbinada às cerca de 300 mil pessoas que deverão circular pela área Expo. Com 12.000 m², o local é gratuito e aberto à visitação do público, desde que seja apresentado convite que pode ser impresso no site da Campus Party Brasil.
Assim como na primeira edição, os visitantes entrarão em contato com o amanhã por meio de gadgets (dispositivos eletrônicos) na Campus Futuro e conhecerá as últimas inovações desenvolvidas para o mundo digital em estandes de empresas de tecnologia e comunicação. Porém, com mais espaço, a área Expo desta edição abre lugar para ações inéditas. Caso do Batismo Digital, que pretende apresentar o computador e as funcionalidades da Internet para mais de 10 mil pessoas.
Outra novidade é o fato da área de Astronomia (uma das 12 áreas temáticas do encontro) ter sido trazida para o espaço aberto ao público. "Como 2009 é o Ano Internacional da Astronomia pela Unesco, a idéia é darmos um presente aos visitantes do evento, que vão poder explorar o céu em comemoração aos 400 anos das primeiras observações de Galileu", conta Marcelo Branco, diretor-geral da Campus Party Brasil.
Ao longo dos sete dias de evento, a área Expo funcionará das 10 horas às 21 horas, contando também com uma ampla praça de alimentação em um ambiente descontraído. Conheça mais sobre cada atração da área Expo da Campus Party Brasil 2009 a seguir.
Campus Futuro
Aqui os visitantes têm a chance de colocar os pés no amanhã e experimentar gadgets, projetos e avanços tecnológicos que prometem revolucionar o mundo em que vivemos. Nesta edição, serão apresentados:
Earthwalk: interface aplicada sobre o Google Earth que permite ao usuário caminhar sobre a Terra como se estivesse voando – é possível navegar e dar zoom com o toque dos pés;
Brainball: contra as convenções de competitividade, este jogo é vencido por aquele que registra menos ondas cerebrais, ou seja, relaxa – tudo é medido por eletrodos e sensores colocados na cabeça dos participantes;
Massage Me: nova forma de fazer exercício, jogar e relaxar através de uma jaqueta que massageia e controla um programa de videogame – jogado a dois;
Robótica brasileira: universidades brasileiras com tradição no desenvolvimento de robôs vão mostrar diversos tipos de criações, desde rastreadores até aqueles que incorporam emoções;
Além disso, a área contará com a mostra de vídeos Mobilefest, que apresenta trabalhos nacionais e internacionais produzidos por – e para – aparelhos móveis com o objetivo de promover uma ampla visão sobre a estética e a linguagem destas novas tecnologias.
Feira de expositores
Em mais de 40 estandes espalhados pela área Expo, o público entrará em contato direto com novidades tecnológicas desenvolvidas por empresas de tecnologia e comunicação para o mundo digital.
Este é o local das inovações que antecipam tendências de mercado e permitem que cada participante conheça e teste ao vivo o futuro da tecnologia e do entretenimento digital.
Batismo Digital
Uma das principais ações de Inclusão Digital do evento, o Batismo Digital acontece pela primeira vez na Campus Party Brasil e irá utilizar, diariamente, 200 computadores para batizar um público estimado em 10 mil pessoas.
Será oferecido em duas versões: 1.0, que dá noções básicas sobre o uso de PCs (utilizará 80 PCs), e 2.0, que mostra como a Internet e as redes sociais podem ser decisivas na vida pessoal e profissional de qualquer pessoa (120 PCs).
A iniciativa tem o jornalista Gilberto Dimenstein como padrinho oficial, por meio do seu projeto Catraca Livre, além de contar com diversas parcerias com entidades e ONGs.
Astronomia
A área de Astronomia tem como mote o Ano Internacional da Astronomia 2009 pela UNESCO, que comemora os 400 anos das primeiras observações telescópicas do céu feitas por Galileu Galilei. Por esta razão, deixa excepcionalmente a área Campuseiros nesta edição para poder ser visitada pelo público em geral na Expo.
Entre os pontos altos da programação, haverá a exposição de arte e ciência "Sobre os Céus", cujo nome é uma alusão ao trabalho cosmológico de Aristóteles, e observações do céu com utilização de telescópios e lunetas para mais de 500 pessoas por noite.
Sobre a Campus Party
Criada na Espanha em 1997, a Campus Party transformou-se, em 12 anos de existência, no maior evento mundial integrando tecnologia, conteúdo digital e entretenimento em rede. Os participantes mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro de uma arena, onde se conectam a uma rede superveloz e convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer.
Todos ensinam, aprendem e compartilham conhecimento, exercendo, de fato, o sentido democrático e pluralista que deve ter a nova sociedade da informação. Participam do encontro estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e milhares de visitantes. Em comum eles têm a busca pelas últimas novidades tecnológicas, pela troca livre de conteúdos e pelo compartilhamento de experiências ligadas ao mundo digital.
Tradição na Campus Party Espanha, o Batismo Digital também fez parte da programação da 1ª Campus Party Iberoamérica, que aconteceu em San Salvador (El Salvador), em outubro, dentro da Cúpula de Chefes de Estado e de Governo, reunindo 10 mil pessoas.
SERVIÇO:
Campus Party Brasil
De 19 a 25/01/2009
Centro de Exposições Imigrantes
Rodovia dos Imigrantes, km 1,5
São Paulo – SP
Inscrições
Pelo site www.campusparty.com.br
Preço do Ingresso: R$150
Pacote de alimentação (opcional): R$150.
Forma de pagamento: boleto bancário.
Idade mínima: não há limite de idade desde que menores de 18 anos estejam acompanhados por um maior responsável.
Estacionamento
Terceirizado, com 5 mil vagas. O valor diário é de R$ 20,00, mas haverá pacote promocional de R$ 100,00, exclusivo para “campuseiros” que deixarem o carro durante toda a semana
Horários
Abertura para visitantes: de 20 a 25/01/2009, das 10h às 21h
Abertura para campuseiros: a partir das 12h do dia 19/01/2009.
Visitas
A visitação à área Expo é gratuita, desde que apresentado convite que pode ser impresso no site da Campus Party Brasil, e não esta vinculada à entrada na área Campuseiros.
Informações
Telefone para informações: 11.3872-1400
E-mail para informações: brasil@campus-party.org
*Não serão permitidos a venda nem o consumo de bebidas alcoólicas em todas as áreas do evento.
Páginas oficiais:
www.campusparty.com.br
http://www.campus-party.org/
http://www.campus-party.es/
http://www.campus-party.com.
http://iberoamerica.campus-
http://www.flickr.com/groups/
http://es.youtube.com/
Sala de Imprensa
http://www.campusparty.com.br/
Mais informações para a imprensa:
Anexo Comunicação
Com Denize Guedes, Cláudia Santos ou Carla Coutinho
(55-11) 3082-5553
(55-11) 7028-2175
denize@anexocom.com.br
claudia@anexocom.com.br
carla@anexocom.com.br
segunda-feira, 5 de janeiro de 2009
Campus Party Brasil 2009 terá festa inédita pela liberdade na Internet
A Creative Party acontece no dia 20 de janeiro, mesmo dia em que Tim Bernes Lee – inventor da Web e defensor da bandeira pela liberdade na rede – palestrará no encontro.
A segunda edição do maior encontro de Internet do planeta preparou uma grande celebração pela Liberdade na Rede, a Creative Party. A festa histórica está marcada para acontecer na arena do Sarau Digital a partir das 22h da terça feira (20/01) e será uma festa colaborativa com a participação de áreas "irmãs" – Campus Verde, Modding, Vídeo, Games, Robótica, Software
Livre e Música – cujo tema será a "Liberdade na Internet".
A área de Música trará como convidados o Teatro Mágico e a Dj Lalai (também produtora cultural), responsáveis pela abertura oficial da festa. A Campus Verde realizará uma instalação/performance com os coordenadores da oficina
da Cor da Rua <http://www.cordarua.org/> , artesãos, em sua maioria ex-moradores de rua que hoje trabalham com projetos a partir de móveis e estruturas reaproveitadas. Vídeo fará exibições no telão e projeção nos participantes durante a celebração.
"A intenção é que ocorra uma interação entre cada uma das áreas envolvidas para que, a partir disso, se criem cenários, instalações, simulações, downloads/uploads, enfim, ações ousadas que de alguma forma possam representar e defender a liberdade na Internet", diz Liz Rodrigues,
idealizadora da festa e coordenadora da área de Música.
Pai da Internet, Tim Bernes-Lee defende o livre compartilhamento de conteúdo e conhecimento em rede. No dia da festa, Berners-Lee dará uma palestra sobre a Web semântica (3.0), que poderá permitir aos computadores e humanos trabalharem em cooperação.
A Campus Party <http://docs.google.com/View?docid=dc4xsd2k_0gxmqpgdf> Brasil 2009 terá duração de uma semana (de 19 a 25 de janeiro), em São Paulo (SP), no Centro de Exposições Imigrantes, e vai contar com a participação de aproximadamente 6 mil inscritos e 300 mil visitantes, todos apaixonados por tecnologia, conteúdo digital e entretenimento em rede.
Sobre a Campus Party Criada na Espanha em 1997, a Campus Party transformou-se, em 12 anos de existência, no maior evento mundial integrando tecnologia, conteúdo digital
e entretenimento em rede. Os participantes mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro de uma arena, onde se conectam a uma rede superveloz e convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer.
Todos ensinam, aprendem e compartilham conhecimento, exercendo, de fato, o sentido democrático e pluralista que deve ter a nova sociedade da informação. Participam do encontro estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e milhares de visitantes.
Em comum eles têm a busca pelas últimas novidades tecnológicas, pela troca livre de conteúdos e pelo compartilhamento de experiências ligadas ao mundo digital.
SERVIÇO:
Campus Party Brasil
De 19 a 25/01/2009
Centro de Exposições Imigrantes
Rodovia dos Imigrantes, km 1,5
São Paulo – SP
Inscrições
Pelo site www.campusparty.com.br <http://www.campusparty.com.br/>
Preço do Ingresso: R$150
Pacote de alimentação (opcional): R$150.
Forma de pagamento: boleto bancário.
Idade mínima: não há limite de idade desde que menores de 18 anos estejam acompanhados por um maior responsável.
Estacionamento
Terceirizado, com 5 mil vagas. A empresa vai oferecer desconto especial a quem deixar o carro durante toda a semana
Horários
Abertura para visitantes: de 20 a 25/01/2009, das 10h às 22h
Abertura para campuseiros: a partir das 12h do dia 19/01/2009.
Visitas
Visitas à área Expo são gratuitas, porém é necessário retirar um convite no Centro de Exposições Imigrantes ou em outros locais a serem divulgados.
Informações
Telefone para informações: 11.3872-1400
E-mail para informações: brasil@campus-party.org
*Não serão permitidos a venda nem o consumo de bebidas alcoólicas em todas as áreas do evento.
Páginas oficiais:
www.campusparty.com.br <http://www.campusparty.com.br/
http://www.campus-party.org/
http://www.campus-party.es/
http://www.campus-party.com.co/
http://iberoamerica.campus-party.org/
http://www.flickr.com/groups/campuspartybr
http://es.youtube.com/campusparty
Sala de Imprensa
http://www.campusparty.com.br/index.php/imprensa.html
Mais informações para a imprensa:
Anexo Comunicação
Com Denize Guedes, Cláudia Santos ou Carla Coutinho
(55-11) 3082-5553
(55-11) 7028-2175
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